随着《怪物猎人:荒野》《双影奇境》等大热作品正式发售,Steam 愿望单排名又发生一些微妙变化。某款逐渐被人看衰的作品再次登上榜首,前十中也有国产游戏名列前茅。借此机会,果娘就来介绍一下 Steam 愿望单前十的作品,看看它们为何如此受玩家期待~

>>>《死锁》(暂译)
英文名:Deadlock
发售日期:尚未公布
游戏类型:第三人称射击/团队竞技/MOBA
Steam 愿望单排名:1st
我对《死锁》的评价是出道即巅峰,“病毒式”邀请制的传播方式并不大众,但测试阶段 Steam 在线人数最高冲到过 17 万多,可以说圈到了一大波初始粉丝。
本作玩法解释起来还挺复杂的,V 社将第三人称射击和 Moba 进行融合。玩家需要在发育期通过补刀或击杀敌对玩家换取资源,并在资源达到一定程度后购买所需装备,通过不断击杀敌人和购买强力装备的滚雪球方式来扩大己方的优势,从而赢得最终胜利。

不过正如 V 社前两年的“刀牌”《Artifact》、自走棋《刀塔霸业》一样,《死锁》初期火热之后在线人数很快衰退了下来。说句个人主观感受,相比市场上其他主打 PVP 射击的商业游戏,它更像理工科“科学怪人”们的自嗨产物。
多项机制融合出一套极为复杂的玩法,就像《DOTA2》每次大版本更新都改头换面,英雄、地图与机制频频需要重新适应一样,好玩确实好玩,但上手门槛也非常高。
至于它正式发售后会不会成功,现在我也很难作出什么靠谱的判断。时至今日 V 社仍在不断添加新内容,并重做已有的部分,到时候说不定又是一款全新游戏了。反正 Steam 愿望单已然排名第一,想提前体验的朋友可以在评论区找大佬邀请一下。

>>>《空洞骑士:丝之歌》
英文名:Hollow Knight: Silksong
发售日期:尚未公布
游戏类型:横版动作/类银河战士恶魔城/平台跳跃
Steam 愿望单排名:2nd
来了,来了,它又来了,愿望单排名第二的还是“不知道是否真实存在”的《空洞骑士:丝之歌》。开个玩笑啦,开发组已经不止一次强调该项目正在稳步开发中,不过发售日仍然遥遥无期。
本作延续了《空洞骑士》的底层框架,仍是一款横版动作+类银河战士恶魔城游戏。玩家将扮演圣巢遗迹的守护者 大黄蜂,继续在陌生的地域中探索,解开古老的谜题,发现新的力量,邂逅一个个充满魅力的 NPC,并在与 150 多种全新敌人的战斗中踏上王国之巅。

听上去也不算什么超级大制作,为啥直到今天还没发售呢?我觉得网友对开发商 Team Cherry 的总结极为精辟:“他们主打小锤匠人姿态一下一下敲出艺术品,众筹到的钱必须要全花完才行。”
按理说这肯定是好消息,谁会嫌开发商太认真呢?但坏消息是他们真众筹到了“花不完”的钱!所以《空洞骑士:丝之歌》到底啥时候才能发售,就不好说,现在能做的也只有等待并再挑战一次“四锁五门”了......

>>>《艾尔登法环 黑夜君临》
英文名:ELDEN RING NIGHTREIGN
发售日期:2025 年 5 月 30 日
游戏类型:在线合作/类Rogue/动作
Steam 愿望单排名:3rd
愿望单排行第三的是《艾尔登法环 黑夜君临》,作为大热游戏 IP 的衍生作,底层框架转向了“吃鸡”大逃杀+类肉鸽+3 人小队合作 PVE 玩法。
每局游戏里,玩家会被投放到随机生成的全新宁姆格福地图,这里敌人、城堡和要塞位置均会在每局开始时重置。游戏流程围绕着三天昼夜地循环展开,每盘游戏时间在 40 分钟上下。
白天可以自由探索,攻略敌人营地、寻找稀有装备或者完成特定任务增强实力;入夜之后则会刷毒缩圈,玩家活动范围将一步步变小,必须击败出现的 Boss 才能进入下一阶段。

战斗部分则是保留了“老头环”的基础,同时引入了更加固定明确的职业系统,每个职业都拥有独特技能和大招,流程中也能升级强化对应属性,更快搭建我们熟悉的 Build。每局结束后玩家还能获取名为“遗物”的局外道具,使用后可以永久强化自己喜欢的角色,还能解锁新的动作与皮肤。
总而言之,玩家要做的就是努力生存三天时间,击败第三天晚上出现的最终 BOSS 即为单局胜利。虽然这种复合型玩法能不能受大众欢迎还不好说,但FS 社的大胆尝试显然备受玩家期待,《艾尔登法环 黑夜君临》也将在 5 月与大家见面,咱们就拭目以待吧。

>>>《inZOI》
发售日期:2025 年 3 月 28 日
游戏类型:生活模拟/角色自定义/建造
Steam 愿望单排名:4th
本月底即将发售的“韩国模拟人生”《inZOI》,已经冲到愿望单第四位。这是一款生活模拟类游戏,沙盒建造和开放世界探索部分给足了自由度。强大自定义功能则保证可以随心所欲创造角色、修改家园布局,并打造与自身喜好相符的城市。
流程中还会提供丰富的互动内容,以及海量随机触发事件。此外,借助 NVIDIA ACE 技术,AI 功能将会十分强大,几乎每个 NPC 都会积极融入到玩家故事之中。
哪怕抛开这些很新的东西不谈,韩国开发者们的审美也足够成为尝试理由。无论你想找一款《模拟人生》竞品,还是准备入坑新的“暖暖”游戏,或者单纯想捏一个符合自己 xp 的男/女角色,《inZOI》都很值得一试。

>>>《解限机》
英文名:Mecha BREAK
发售日期:2025 年内
游戏类型:机器人战斗/玩家对战/第三人称射击
Steam 愿望单排名:5th
虽然《解限机》上次测试评价并不算好,但作为国产的机器人大战题材游戏,像我一样仍报以期待的玩家也不在少数。别的不说,机甲设计和画面质量真的太顶了!
玩法部分则是缝合了近年大火的几个模式:“类塔科夫”搜寻战利品的撤离模式;主打团队 PVP 的英雄射击模式;以及 PvPvE 联机合作对抗模式。尽管没啥新意,但总归整体框架找不出大问题。
玩家们的抱怨主要集中在 UI 图标设计、PVP 平衡性还是需要狂刷的配件和货币,幸好这三点并非什么无法更改的难题,策划组好好调整一下数值,美术组再细化一下界面,潜力还是很大的。只要最后成品没走向逼氪逼肝,我肯定愿意入坑好好玩玩~

>>>《无火之光》
英文名:Light No Fire
发售日期:尚未公布
游戏类型:开放世界/角色扮演/生存冒险
Steam 愿望单排名:6th
《无火之光》是《无人深空》开发商 Hello Games 的新作,这次“噱头”从浩瀚无垠的宇宙转向了单一星球。据说他们正在创建一个足够大的多人游戏世界,希望能够容纳与地球相当的人口,这志向真不比《无人深空》小啊~
玩法部分延续了开放世界+生存建造的底层逻辑,我们可以随心所欲地探索大地图,收集珍贵的可用资源并与各具特色的生物相遇。奇幻世界观带来了骑乘野兽、驭龙飞行等内容,可玩性方面应该不用担心。
玩家不光能够独自探索,还能结交来自全球各地的其他玩家,与他们一起建造、探索。自己搭建的房屋、高塔甚至还能长久留在地图上,究竟是其乐融融改造星球,还是演变成地盘争夺战,这多少有点考验人性的意思~
不得不说《无火之光》目前公布的内容都很有吸引力,但摊子铺得这么大,让人很难不想起前作刚发售时的差评和教训,实在是担心 PC 优化啊~
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