《生化危机9》玩家期待能在游戏中看到什么?

100次浏览     发布时间:2026-05-01 01:53:05    

这款游戏发布的时刻即将到来,为了迎接这个激动人心的时刻,互联网上开始流传这款大作的相关内容。在这篇文章中,我们不去谈论传言,而是想谈谈粉丝,对《生化危机九》到底有什么期望:它应该是什么样的游戏,才能让第八部分黯然失色?

回归基本设置

在《村庄》和《生化危机4》的重制版接连发布后,我想把村庄的景色改回城市来改变一下。很明显,根据设定,浣熊市很久以前就被摧毁了,但很可能为“九”找到一个新的地图、但类似的城市地点。而且它不必局限于美国的大城市:以拥有一百万人口的亚洲城市之一为背景的《生化危机》也会被认为既熟悉又新鲜。是的,第六部《生化危机》已经部分触及了这个想法,但东方背景的潜力从未在其中得到 100% 的展现。

老卫士

是时候让该剧重新聚焦人们最喜欢的角色了:克里斯、克莱尔、吉尔和莱昂。专门针对主角,而不是次要角色。据传说,他们中的许多人已经超过40岁甚至50岁,这意味着“老人们”的英雄渐渐淡出游戏的舞台,玩家期待更多英雄主角出现。

媒体vkplay.ru

此外,在伊森·温特斯的魅力褪色之后,他的整个形象在看到下一个恶魔时都开始呻吟,不再相信新英雄不会成为同样的懦弱人物。当然,并不是每个人都会同意伊森的批评,尤其是那些最近熟悉该系列的人,但在使用同一性格的之后,很难说温特斯先生比他们中的任何一个都更有趣。

第三人称视角

另一个有争议的说法,虽然并未得到所有人的认同,但仍然值得一提:该系列最好采用第三人称视角,而这应该成为未来游戏的标准镜头。是的,老版本的固定镜头有其自身的魅力,这是毫无疑问的,但广大玩家想要的是更加灵活机动的玩法。而不是老套的固定摄像头。

“RE7 和 RE8 的第一人称视角怎么样?” 。这样的摄像方式可以让玩家完美地沉浸在屏幕上发生的恐怖之中,但对英雄、他的动作以及他周围发生的情况的控制较少,这可以在实践中通过将视图从眼睛切换到视图来体验在 GOTY 版本的《The Village》中从肩膀后面的镜头“

身份清晰

《村庄》在很多方面都被视为“热门作品的合集”,而不是一部原创的整体作品:第八部分从前作中汲取了想法和概念,并将它们混乱地混合在一起,导致了一个口碑不良的游戏。一方面,《生化危机8》试图成为节奏缓慢、恐怖的《生化危机7》的直接续作,另一方面,《生化危机4》的精神继承者。这两个截然相反的游戏设计流派并不真正适合彼此:例如,在《村庄》中,游戏公司增加了更多与成群敌人的战斗,但它们更烦人而不是令人愉悦的进行游戏,因为游戏的射击仍然像《村庄》中一样笨拙。

我愿意相信,就《生化危机 9》而言,Capcom 的设计师对最终产品有清晰的愿景。如果游戏公司想制作恐怖的生存恐怖片,那就让他们去做吧,但如果是改变,那就会有行动。

平衡的阿森纳

《村庄》的另一个缺点是从较弱的枪支到更强大的枪支的明显进步。玩家在游戏过程中发现的某一类别的每把新枪都比前一把更酷,因此,多样化武器库的幻想立即被摧毁。首发霰弹枪 M1897 从各个方面来说都比游戏中段的 W870 TAC 要弱,而 W870 TAC 又比游戏结尾时的武器SYG-12 弱。

平衡性的黄金标准应该是《生化危机4》重制版,每把枪都有自己的优点和缺点:在所有升级之后,没有人会说莱昂的首发枪比其他枪差。武器库中的最佳示例由每个玩家根据个人喜好单独选择。

开放世界

具不可靠消息称《生化危机9》存在一个开放世界。该系列之前从未有过这样的情况,人们立即担心RE9会为了追求潮流而牺牲巧妙的关卡设计和对细节的关注。

玩家只能希望,如果“九”真的有一个开放世界,那将是一张更紧凑、充满兴趣点的手工地图,而不是跟以前一样的内容重复的空白区域。

重玩价值

重玩《Residents》以获得成就、解锁新物品和速度记录非常有趣。而第九部当然也不例外。

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然而,我希望看到 Capcom 将系列的这方面提升到一个新的水平。例如,工作室应该关注“随机化器”的设计:该系列游戏的模组可以随机改变物体和敌人的位置,因此“生化危机”可以无限地玩。如果开发者自己在下一款游戏中加入类似的模式那就更理想

我想说的是,如果你看看 Capcom 的产品组合,就会发现《生化危机 9》至少会是一款非常有趣的游戏。当然,我希望它不仅有趣,而且出色。时间会证明一切,但目前我们只能等待。

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