论暗影之拥的重要性,我们需要更多的邪咒/痛苦术

100次浏览     发布时间:2024-10-05 09:42:50    

论暗影之拥的重要性,我们需要更多的邪咒/痛苦术


过年期间不打团,有时间抽空翻了翻WCL,仔细学习了一下高端团队的日志,除去感叹别人满BUFF满药剂全程覆盖以外,还在BOSS身上发现了这个强大的DEBUFF:暗影之拥



这是一个术士痛苦系天赋点出的被动法术,总体可以降低BOSS 5%的物理伤害。


熊T在P2阶段早已满甲,防战就算换上T6级别的装备也多不出5%的硬免伤,FQ换上T6也许能有5%左右的提升。


而在一个团队中,仅需要一位点出这个天赋的邪咒术,所有坦克便能直接获得5%的硬物理免伤。


T6副本阶段取消了BOSS的碾压,这是我们在怀旧服中第一次遇到这种设计。


但是在取消碾压的同时,提高的是每次BOSS普攻的伤害,相信经历过海山老四和主母的朋友已经有所体会。


以主母为例:



在没有暗影之拥的团队中,熊T每次受到的普攻伤害在6400左右。


在Progress的雷霆搓志全覆盖,暗影之拥全覆盖的团队中,熊T每次受到的普攻伤害只有5500左右(装备对比过了,都是T5毕业BIS)。


注意到,第一个普通团队的截图,主母打了4分钟,Progress只打了2:45,第一张图中的熊T在主母倒之前5秒的时候也同归于尽了。


邪咒术在竞速团队中提供3%强化的元素诅咒已经存在很久,打得快的团队都需要的配置,打得慢的团队难道不更是刚需吗?


当前版本毁灭术一统天下,野G团也有DPS之争很难有人去点痛苦系天赋。


但是在一个常规的固定团或者公会团中,我认为应该有一个邪咒术的位置,有了这5%的硬物理免伤,可以非常直接有效提升团队的容错率,让大家的摸蛋刀之旅更加顺利。


最后附上一套邪咒术天赋:



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