三国志10和三国志11都是光荣公司旗下三国志系列的精品之作,虽然这两代隔得非常近,但是从内容看,它们的风格截然不同。10代的策略性说实话不算强,不过由于加入了很多RPG元素,使得它更像一个角色养成游戏;而11代则是正儿八经的优秀策略游戏,无论是内政还是战争方面,11代相比前代都做了很多改进。
如果要比较这两游戏哪个更好玩,其实是不好比较的,因为它们类型不同,各自都有特点,对于不同的玩家,有的人更喜欢10代,有的人更喜欢11代。
不过,我个人感觉我更爱玩三国志11,这么说吧,11代这游戏我玩了近10年,可到现在每隔一段时间重玩依然会觉得兴致勃勃,我虽然也一直保存着10代,可是却产生不了如此高涨的热情。

究其原因,可能我更偏向11代这种以策略内核为主导的玩法。11代的策略性不仅表现在战争方面,有多城市出兵的大兵团大战,可以凭借地势以少胜多击败敌军,武将特技有很多特别组合,防御工事陷阱可以让战争变得更加灵活有趣,还体现在大的发展战略方面,当游戏难度起来以后,玩家势力要生存下去就得有一个快速发展起来的策略,规划好每一步的行动,然后步步为营才能破局。
总的来说,大部分三国志系列的爱好者还是喜欢11代这种策略内核的作品,可惜11代以后光荣接连走偏路,为了创造新颖的玩法和硬性植入RPG元素,硬是让游戏失去了策略性和自由度,这也是12代和13代让玩家失望的主要原因。最新的14代将要回归策略路线融合三国志9和11的玩法,但是希望光荣能够把14代的策略性搞好。

现在玩三国志系列游戏的人越来越少了希望喜欢这款游戏的你让我们一起守护这款美好的回忆!
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